Amara

Đỡ đòn
Đỡ đòn
Phép
Cận chiến
Sinh lực
Sát thương vật lý
Sát thương phép
Độ khó
Đòn Trừng Phạt
Amara ném cây gậy lớn vào kẻ thù, gây sát thương và làm chậm các mục tiêu trong một khu vực nhất định. Nếu bạn kích hoạt lại kỹ năng trong vòng 3 giây, bạn có thể nhanh chóng bay đến nơi có cây gậy.
Hộ Thể
Amara tung ra khiên hộ thể có thể hấp thụ sát thương trong vài giây, sau khi khiên bị phá hủy hoặc hết thời gian, sẽ gây ra sát thương phép bằng với lượng sát thương hấp thụ cho kẻ địch xung quanh.
Phản Kích
Khi Amara phải chịu các đòn đánh thường sẽ có tỉ lệ gây cho kẻ địch xung quanh sát thương phép.
Lá Chắn Công Lý
Amara khiêu khích kẻ địch xung quanh cưỡng chế tấn công bản thân giảm sát thương bản thân phải chịu, kết thúc khiêu khích sẽ gây cho kẻ địch xung quanh sát thương phép; trong thời gian khiêu khích số đòn đánh Amara phải nhận từ kẻ địch càng nhiều thì sát thương sau khi kết thúc khiêu khích càng cao.
Đầu trận
Giữa trận
Cuối trận
Cấp 1 đến cấp 6
Cấp 7 đến cấp 12
Cấp 13 đến cấp 18

Combo chuẩn của Amara là Hộ Thể -> Đòn Trừng Phạt -> Tái kích hoạt -> Lá Chắn Công lý

T%E1%BB%91c+Bi%E1%BA%BFn
Tốc Biến
Dịch chuyển tướng của bạn đi một khoảng cách nhỏ theo hướng chỉ định
H%E1%BB%93i+M%C3%A1u
Hồi Máu
Hồi phục cho bản thân 20% máu tối đa, đồng thời hồi phục tướng đồng đội 10% máu tối đa
Amara+Jazz+S%C3%B4i+N%E1%BB%95i